Touch-Fu: Battle of Two - Unity
- Piero Chianese
- 25 set
- Tempo di lettura: 2 min
Aggiornamento: 29 ott
Descrizione
Touch-Fu: Battle of Two è un gioco mobile multiplayer locale in 2D in cui due giocatori si sfidano in combattimenti rapidi e spettacolari. I personaggi si muovono in un’arena rettangolare e possono vincere riducendo a zero la vita dell’avversario o spingendolo fuori dal ring. Con attacchi, parate, special move e skin sbloccabili, il gioco punta a creare un’esperienza competitiva semplice da imparare ma difficile da padroneggiare.
Il progetto è stato realizzato rispettando vincoli di produzione mobile: ottimizzazione delle performance (APK < 100MB), UI/UX per dispositivi Android in portrait 9:16, monetizzazione simulata con doppia valuta (Coins & Jades) e un sistema di progressione tramite shop e ricompense giornaliere.
Il mio ruolo
In questo progetto ho ricoperto il ruolo di Lead Programmer. È stata la mia prima esperienza ufficiale in questa posizione, e mi sono trovato molto bene nonostante il livello di stress più alto. Le mie responsabilità hanno incluso:
Coordinare il lavoro dell’altro programmatore e assicurarmi che l’intero progetto arrivasse a completamento nei tempi.
Curare interamente il core gameplay (movimento, combat system, knockback, special moves, round system).
Gestire il flusso di gioco (timer, health, best-of-three, KO logic).
Fornire supporto tecnico a team di game designer e artisti.
Garantire performance stabili e ottimizzate su dispositivi target.
Questa esperienza mi ha insegnato a prendere decisioni tecniche rapide, a gestire la pressione e ad assumere responsabilità di leadership in un team numeroso.
Tecnologie
Unity (URP) · C# · New Input System · Git · Android · 2D
Curiosità
Durante un evento, siamo riusciti a far provare il nostro piccolo gioco a Katsuhiro Harada, game director e producer giapponese conosciuto per il suo lavoro sulla serie di Tekken.
Nonostante sia un piccolo progetto accademico, è stata una piccola soddisfazione per me!





